Nota de parche de la v0.47 Valorant

Primera actualización de Valorant v0.48 – Nerfeo en Raze y mejora en Sage

Ha llegado la hora, el equipo de desarrollo del videojuego Valorant ha confirmado la primera actualización del juego en fase BETA. Los servidores estuvieron cerrados a todos sus jugadores la pasada noche mientras se realizaban los cambios oportunos.

¿Qué cambia con el nuevo parche v.048?

Muchos usuarios de la comunidad llevan varios días quejándose de la letalidad que tiene Raze con sus habilidades pidiendo incluso la retirada de este agente. Riot Games, en concreto su productora ejecutiva y el director del juego Joe Ziegler se han pronunciado al respecto asegurando que los jugadores más hábiles en el juego dejarán de tener problemas contra ella con la práctica, aún así confirman pequeñas modificaciones para reducir la presión que ejerce a los demás agentes.

Por otro lado, confirman la mejora del ataque cuerpo a cuerpo, aumentando su daño sobre todo contra la estructura de barrera de Sage que tanto cuesta destruir.

Resumen general de los primeros cambios de esta fase BETA de Valorant:

Raze

  • Se reduce el número de Balas de pintura de 2 a 1.
  • El enfriamiento de Balas de pintura ahora se reinicia al conseguir 2 asesinatos.
  • Se han ajustado los efectos de sonido para Balas de pintura, Fardo explosivo y Cierratelones para que sean más fáciles de detectar aunque estén pasando muchas cosas a la vez.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo racimo de Balas de pintura explotara más rápido de lo debido. Ahora tienen un tiempo de espera mínimo antes de explotar.
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Sage

  • El Orbe de ralentización ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en el aire.
  • Ahora es posible caminar por el Orbe de ralentización sin hacer ruido.

Actualización de mapas

  • Se han corregido varias vulnerabilidades en Bind, Haven y Split.
  • Split: se ha desplazado el orbe de B medio a B principal.

Calidad de vida

  • Se ha reducido el tráfico de red de salida que genera el cliente en configuraciones con un número alto de fotogramas por segundo.
    • Algunos proveedores de internet y configuraciones de red estaban atascando el tráfico del juego, lo que tenía repercusiones en la experiencia y daba lugar a picos de lag cuando aumentaba el número de FPS.
    • No afectará de ningún modo a la experiencia de juego ni a la velocidad de respuesta.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error del servidor poco frecuente causado por paquetes que se corrompían al circular por las redes de algunos jugadores.
  • La Cámara espía de Cypher ya no podrá usar armas.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las pisadas audibles no aparecieran en el minimapa.
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