Actualización nota parche v0.50

Nota Parche v0.50 – Cambios en fusiles de asalto y en agentes más utilizados

Muchos cambios en esta tercera actualización de la BETA de Valorant, el nuevo modo competitivo añadido hace muy poco ha llevado a los desarroladores de Valorant a tener que modificar algunos aspectos importantes del juego como la cadencia de ráfaga de las armas más utilizadas por la comunidad como son los rifles de asalto, también han modificado el tiempo efectivo de algunas habilidades y el precio para adquirirlas en algunas de ellas.

Rifles

  • Se han actualizado los tiempos de recuperación de todos los rifles para que los disparos únicos y las ráfagas resulten más eficientes. La precisión de las armas se ve reducida cada vez que un arma se dispara de nuevo antes de que transcurra el tiempo de recuperación de la misma.
  • Precisión básica al caminar: 0,6° >> 0,8°.
    Aprovechar la dispersión de los rifles al disparar y caminar estaba resultando un poco más efectivo de lo que pretendíamos, especialmente a larga distancia. Vamos a reducir ligeramente la precisión y a seguir prestando atención a los resultados después de este cambio.
  • Vandal:
    • Retroceso en horizontal reducido en un 15 % cuando se está agachado e inmóvil.
      • Esto era lo que pretendíamos desde el principio, y ahora coincide con los beneficios que ofrecen otros rifles al disparar agachado.
    • Tiempo de recuperación: 0,4 s >> 0,375 s.
    • Eficiencia del disparo único: 4 >> 6.
  • Phantom:
    • Se ha arreglado un error que provocaba que el tiempo de recuperación fuera mayor de lo previsto.
    • Tiempo de recuperación: 0,55 s >> 0,325 s.
  • Modo automático del Bulldog:
    • Se ha arreglado un error que provocaba que el tiempo de recuperación fuera mayor de lo previsto.
    • Tiempo de recuperación: 0,55 s >> 0,325 s.
  • Guardian:
    • Se ha arreglado un error que provocaba que el tiempo de recuperación fuera mayor de lo previsto.
    • Tiempo de recuperación: 0,4 s >> 0,35 s.

Esas son las modificaciones comentadas anteriormente, como podéis ver todos los fusiles han visto reducido su tiempo de recuperación lo que lleva a un patrón de disparo más controlable.

Veamos ahora los cambios realizados en los principales agentes del juego:

Sage

  • Se reduce la duración de la zona de ralentización de Orbe de ralentización de 9 s a 7 s.
  • Se reduce la ralentización de Orbe de ralentización del 65 % al 50 %. No es secreto que Sage está bastante rota.

Hemos decidido tratar de reducir un poco su capacidad de frenar el avance del equipo enemigo sin hacer que deje de ser la mejor agente en lo suyo: ganar tiempo para sus aliados.  Estos cambios buscan reducir la eficacia general de sus Orbes de ralentización, especialmente si se acumulan uno tras otro.

Cypher

  • Prisión cibernética ya no ralentiza a los enemigos que la atraviesen.

Siempre hemos considerado que Cypher debería ser un centinela de primera capaz de recopilar información acerca de sus enemigos e ir pillándolos por sorpresa uno a uno, pero la ralentización de la prisión le estaba permitiendo competir con Sage en su rol de ralentizar al equipo enemigo al completo. La prisión no dejará de ser una herramienta útil para conseguir algo de tiempo, pero ahora los enemigos tendrán más opciones si deciden atravesar sus defensas y lo hacen bien coordinados.

  • Aumenta el enfriamiento de Cámara espía cuando se destruye de 30 s a 45 s.

Los jugadores se han acostumbrado a enviar Cámaras espía al territorio enemigo al comienzo de cada ronda como si fueran flechas de Sova, porque perder una no sale nada caro. Esperamos que este cambio haga que Cypher se tenga que esforzar más para encontrar una ubicación segura para la primera cámara (y que no sea dentro de una caja, por favor).

Omen

  • Aumenta la duración del humo de Velo tenebroso: 12 s >> 15 s.
  •  Aumenta la velocidad del proyectil de humo de Velo tenebroso.
  • Aumenta el enfriamiento de Velo tenebroso: 30 s >> 35 s.

Especialmente en las partidas de alto nivel, hemos visto que Brimstone se ha convertido en el controlador más utilizado y queríamos darle un empujoncito a sus compañeros de rol manteniendo sus estilos de juego únicos.

Viper

  • Aumenta el radio de Veneno de serpiente: 350 >> 450.

Vamos a aumentar el radio de Veneno de serpiente para que encaje con el de otras habilidades de bloqueo de áreas.

Además, estas modificaciones de las habilidades de los agentes vienen también acompañadas de su aumento o reducción de precio para adquirirlas, veamos como se ha balanceado la economía en Valorant:

Ajustes al precio de las habilidades de los agentes

    • El precio de Orbe barrera de Sage pasa de 300 a 400 créditos.
    • El precio de Fardo explosivo de Raze pasa de 100 a 200 créditos.
    • El precio de Bola curva de Phoenix pasa de 100 a 200 créditos.
    • El precio de Incendiario de Brimstone pasa de 200 a 300 créditos.
    • El precio de Vendaval de Jett pasa de 200 a 100 créditos.

Estas son las modificaciones más importantes de esta actualización v0.50. Entre las aquí expuestas también se han modificado aspectos de la interfaz y nuevos cambios en sus sistema anticheat Riot Vanguard para seguir detectando a esos jugadores que actúan de forma ilícita.

Puedes acceder al documento oficial desde aquí : Nota de parche v0.50

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn
Share on whatsapp
WhatsApp
Share on telegram
Telegram
Share on email
Email

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

intro agente Breach valorant
Agentes Valorant

Breach

Breach es uno de los agentes Valorant menos elegidos pero más poderosos que existen. ¿Por qué? Es

Leer Más »